Por que você tem que substituir a ambição pelo jogo

  • Brian Ferguson
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Eu gostaria de ser tão inteligente quanto Steven Johnson. Eu perguntei a ele: "Qual é a sua coisa favorita que todos pensam que é ruim para você que é na realidade bom para você?" Ele não queria me contar. “Meus filhos podem ouvir isso mais tarde”, disse ele.

Mas ele me disse ...

Ele é o autor de "De onde vêm as boas ideias: a história natural da inovação", "Tudo de ruim é bom para você" e o recente "País das maravilhas: Como o jogo criou o mundo moderno" - como a ideia de "brincar" mais do que qualquer outra coisa, é o que criou o mundo moderno.

[Clique aqui para ouvir TODA a entrevista com Steven Johnson]

“Lamento dizer isso um pouco ... mas, supor que os videogames são uma terrível perda de tempo e que esta geração está crescendo jogando esses jogos estúpidos é realmente ... é tão errado.

Ele estava falando sobre o uso do jogo para a reforma educacional. “Se você pensar sobre isso, andamos por aí com um monte de suposições sobre como uma experiência de aprendizado deve ser: ouvir uma palestra, assistir a um vídeo educacional, fazer um exame para testar seu aprendizado.”

Eu ia vomitar.

“Tenho visto meus filhos jogarem Battlefield 1, que se passa na Primeira Guerra Mundial. E é incrível. ” “Eu sento e vejo meus filhos brincando e pergunto o que eles estão pensando. Porque, como um adulto que não joga o jogo, você não pode processá-lo. Há tanta coisa acontecendo no mundo. Eles estão jogando este jogo multijogador, nesta paisagem incrivelmente vívida com um milhão de pontos de dados fluindo pela tela. ”

Ele não entende isso. E seus filhos não entendem como ele não entende ... “Você não viu o sinal que recebi? E como essa peça da interface estava me dizendo para fazer xy e z? ”

“Tudo o que posso ver é que há uma arma e um Zeplin. Tenho 48 anos ”, disse ele. "Isso me torna de meia-idade?"
Temos a mesma idade.
"Estamos velhos."

As crianças basicamente vão nos destruir. Somos nós que vamos acabar nas fraldas. Eles começaram lá, nós acabamos lá.

A não ser que…
Jogamos tambem.

Então aqui está o que Steven descobriu.
Alguém poderia perguntar, isso soa ridículo: como o "jogo" criou a Revolução Industrial. Ou todas as guerras dos últimos 500 anos. Ou todas as inovações que vimos com a Internet, que foi inicialmente financiada pelos militares. O que “brincar” tem a ver com isso?

Tudo.

E é isso que torna Steven Johnson tão irritante. Ele pegará dois conceitos que parecem não ter nada a ver um com o outro e dirá, ISSO causou ISSO!
E eu balançava a cabeça, chorava e perguntava: "Como isso é possível?" E então ele vai me mostrar.

Porque ele traça sua curiosidade. É como quando você começa a clicar em todos os hiperlinks de uma página da Wikipedia. E vendo como tudo está conectado.

Steven conecta os pontos e os coloca em um livro para você.

Se eu fosse recriar um Steven Johnson robótico (hmmm, na verdade, talvez ele seja um robô. Ou pelo menos tenha um cérebro Cylon ou talvez o cérebro de Bradley Cooper de Limitless), eu teria que alimentar 10.000 livros ou algo assim, e esta habilidade para encontrar todas as conexões cruzadas possíveis entre cada duas ideias mencionadas nos livros.

E então ele cospe em suas obras-primas.

Como eu disse a ele no início do podcast: Gosto de muitos livros. Muitos livros são ótimos até. Mas seus livros e apenas alguns outros estão entre os únicos livros onde eu li e sinto que meu QI está subindo.

[Clique aqui para ouvir TODA a entrevista com Steven Johnson]

Na verdade, inventei um jogo baseado em seus livros. Talvez alguém devesse fazer o jogo de cartas para isso.

Aqui estão dois conceitos aleatórios. Diga-me como eles estão conectados.

Exemplo: O aumento das vitrines das lojas em Londres nos anos 1600 e a ascensão da escravidão americana nos anos 1800.

Eu não estou inventando isso. Um realmente causou o outro.

Steven chama de “efeito colibri”. É diferente do efeito borboleta, em que o bater das asas de uma borboleta pode causar um furacão.

Isso é chance.

O efeito do colibri é rastreável. “Deve haver 2-3 etapas removidas”, disse ele. “E você tem que ser muito rigoroso sobre quando simplesmente não funciona.”

Você joga para encontrar os links.

Eu disse a ele essa ideia. Ele riu e disse: "Eu deveria fazer isso."

Exemplo: A risada do Sputnik, levou direção ao Tinder.

No podcast, falamos sobre como os humanos têm essa necessidade evolutiva não apenas de comida e reprodução (as teorias bem conhecidas de Darwin), mas também de novidades.

Exemplo: Gutenberg em 1400 levou ao estudo da genômica.

E essa novidade e diversão nos deram energia e iniciativa para produzir descobertas que vão desde o descaroçador de algodão, a máquina a vapor, a exploração do mundo e a Internet.

Exemplo: uma árvore usada pelos maias para fazer jogos conduzia diretamente aos pneus dos carros.

O que eu realmente queria explorar no podcast não eram apenas essas conexões insanas. Era quase ridículo o número de divertidos que eu estava pensando, mas o que havia em Steven que permitiu que ele descobrisse todas essas conexões.

O que ele faz de diferente com seu cérebro?

Posso fazer isso também? Eu queria aprender.

Exemplo: A invenção do fonógrafo em meados de 1800 os levou diretamente a serem mais meninos do que meninas nascidas na China este ano.




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